슈퍼 헥사곤
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1. 개요
슈퍼 헥사곤은 육각형 배경에서 삼각형을 벽에 부딪치지 않고 움직이는 것을 목표로 하는 리듬 게임이다. PC, 모바일 등 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 3개의 노멀 레벨과 3개의 하이퍼 레벨로 구성되어 있다. 게임은 간단한 조작과 칩튠 사운드트랙, 높은 난이도를 특징으로 하며, 플레이어는 벽의 패턴을 파악하여 최대한 오래 살아남는 것을 목표로 한다. 슈퍼 헥사곤은 긍정적인 평가를 받았으며, 정신적 후속작인 오픈 헥사곤이 개발되기도 했다.
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슈퍼 헥사곤 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
게임 정보 | |
제목 | Super Hexagon (슈퍼 헥사곤) |
디자이너 | 테리 캐버나 |
작곡가 | 니함 휴스턴 ("칩젤") |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 OS X 리눅스 iOS 안드로이드 블랙베리 10 |
출시일 | |
장르 | 액션 게임 트위치 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
2. 게임플레이
''슈퍼 헥사곤''은 빠른 속도로 진행되는 트위치 스타일의 게임이다.[6][7] 플레이어는 화면 중앙의 삼각형 커서를 좌우로 움직여, 화면 가장자리에서 중심으로 다가오는 기하학적 형태의 벽들을 피해야 한다. 목표는 벽에 부딪히지 않고 최대한 오랫동안 생존하는 것이며, 단순한 조작 방식과 달리 높은 집중력과 빠른 반사 신경을 요구한다.[6][7]
게임이 진행될수록 속도가 빨라지고 벽의 패턴이 복잡해지며, 화면 회전이나 색상 변화 등 시각적인 방해 요소가 더해져 난이도가 상승한다.[8] 게임 전반에 걸쳐 사용되는 칩튠 사운드트랙은 게임의 속도감과 긴장감을 고조시킨다. 게임에는 여러 난이도 단계가 존재하며, 특정 조건을 만족하면 더 어려운 상위 모드가 해금된다.[1][8]
2. 1. 기본 규칙
''슈퍼 헥사곤''은 빠른 속도로 진행되는 트위치 스타일의 게임이다. 플레이어는 화면 중앙에 위치한 육각형(일부 레벨에서는 오각형이나 사각형으로 변형됨) 주위를 도는 작은 삼각형 커서를 조종한다. 목표는 화면 가장자리에서 중심으로 다가오는 벽들에 부딪히지 않고 최대한 오랫동안 생존하는 것이다. 벽에 충돌하면 즉시 게임 오버가 된다.[6][7]
조작은 간단하다. 키보드의 왼쪽, 오른쪽 방향키 또는 터치스크린의 화면 좌우 터치를 이용해 삼각형 커서를 움직여 다가오는 벽 사이의 틈새로 피해야 한다.[6][7] 게임의 궁극적인 목표는 가능한 한 오래 버텨 자신의 최고 기록을 경신하는 것이며, 실수할 경우 해당 레벨을 처음부터 다시 시작해야 한다.
플레이 시간이 길어질수록 게임 속도가 점차 빨라지고 난이도가 상승한다.[8] 또한, 벽이 다가오는 방향이 갑자기 바뀌거나, 게임 화면 전체가 계속 회전하고 배경색이 수시로 변하는 등 플레이어를 방해하는 요소들이 등장한다.[8] 배경 음악으로는 칩튠 사운드트랙이 사용된다.
게임에는 총 6개의 난이도 레벨이 존재한다.
- 노멀 레벨 (Normal Levels)
- Hexagon (난이도: Hard)
- Hexagoner (난이도: Harder)
- Hexagonest (난이도: Hardest)
- 하이퍼 레벨 (Hyper Levels): 각 노멀 레벨에서 60초 이상 생존 시 잠금 해제된다.[1][8]
- Hyper Hexagon (난이도: Hardester)
- Hyper Hexagoner (난이도: Hardister)
- Hyper Hexagonest (난이도: Hardestest)
다가오는 벽의 패턴은 레벨마다 다르며, 플레이할 때마다 무작위로 조합되어 나타난다. 따라서 플레이어는 반복 플레이를 통해 다양한 패턴에 대한 회피 방법을 익혀야 한다. 각 레벨의 하이퍼 모드는 노멀 모드와 유사한 패턴 구성을 가지지만, 속도가 더 빠르고 벽의 형태가 약간 변형되어 난이도가 더 높다.
레벨별 주요 특징은 다음과 같다.
- Hexagon: 플레이 중 배경 레일이 육각형 외에 오각형이나 사각형으로 변하는 경우가 있다.
- Hexagoner: 레일 변화는 없으나, 벽 패턴이 좀 더 복잡해진다.
- Hexagonest: 삼각형 커서의 이동 속도를 포함하여 게임 전체의 속도가 눈에 띄게 빨라진다.
각 레벨에서는 생존 시간에 따라 다음과 같은 단계(랭크)가 화면에 표시되며, 단계가 오를수록 화면 회전이나 벽 출현 빈도가 미세하게 빨라진다.
- Point: 10초 생존
- Line: 20초 생존
- Triangle: 30초 생존
- Square: 45초 생존
- Pentagon: 60초 생존
- Hexagon: 60초 이상 생존 (최고 단계)
최고 단계인 'Hexagon'에 도달하면 해당 노멀 레벨이 클리어 처리되고, 대응하는 'Hyper Mode' 레벨이 잠금 해제된다.
엔딩 조건은 다음과 같다.
- 노멀 엔딩: 'Hexagonest' 레벨에서 60초 생존.
- 진엔딩: 'Hyper Hexagonest' 레벨에서 60초 생존. ('Hexagonest' 레벨에서 120초를 생존해도 진엔딩은 볼 수 없다.)
각 레벨에서 달성한 최고 생존 시간은 게임 내에 기록으로 저장된다. 벽과 충돌하여 게임 오버가 되면 생존 시간 기록은 초기화된다. 모든 최고 기록은 온라인 리더보드로 전송되어 친구 또는 전 세계 플레이어들과 순위를 비교할 수 있다. 리더보드는 PC 버전의 경우 스팀, iOS 버전은 게임 센터, 안드로이드 버전은 구글 플레이를 통해 확인할 수 있다.
2. 2. 난이도 및 모드
''슈퍼 헥사곤''은 플레이어가 화면 중앙의 삼각형을 조종하여, 화면 가장자리에서 다가오는 육각형(때로는 오각형이나 사각형) 모양의 벽에 부딪히지 않고 최대한 오래 생존하는 것이 목표인 빠른 속도의 트위치 게임이다.[6][7] 벽에 충돌하면 게임 오버가 되며, 즉시 해당 레벨을 처음부터 다시 시작해야 한다.
게임에는 총 6개의 난이도 레벨이 존재하며, 기본 난이도 3개와 각 기본 난이도의 상위 버전인 하이퍼 모드 3개로 구성된다.
각 모드에서는 벽에 부딪히지 않고 일정 시간 생존할 때마다 레벨이 상승한다. 시간 경과에 따라 Point(10초), Line(20초), Triangle(30초), Square(45초), Pentagon(60초), Hexagon 순서로 레벨이 오르며, 레벨이 오를수록 화면 회전이나 벽의 출현 간격이 점차 빨라진다. 최고 레벨인 Hexagon(60초 생존)에 도달하면 해당 모드가 클리어된 것으로 간주하며, 대응하는 하이퍼 모드가 해금된다.[8]
벽의 위치는 레벨마다 다르며 시도할 때마다 다른 패턴으로 나타나기 때문에, 플레이어는 반복 플레이를 통해 각각의 작은 패턴 조합에 대한 생존법을 익혀야 한다. 하이퍼 모드는 해당 기본 모드와 유사한 패턴 구조를 가지지만, 속도가 훨씬 빠르고 시각적인 변화가 더 크다.
엔딩은 두 가지가 존재한다.
- 노멀 엔딩: Hexagonest 난이도에서 60초 이상 생존하면 볼 수 있다.
- 진엔딩: Hyper Hexagonest 난이도에서 60초 이상 생존하면 볼 수 있다. 이 경우 게임 화면이 흑백으로 바뀌고 육각형 벽이 고정되는(위아래가 평행한 모양) 연출이 나타난다. 진엔딩은 Hexagonest 난이도에서 120초를 버틴다고 해서 볼 수 있는 것은 아니다.
각 레벨에서 달성한 최고 생존 시간은 게임 내에 기록되며, 이 기록은 스팀(PC), 게임 센터(iOS), 구글 플레이(안드로이드)의 리더보드를 통해 친구 또는 전 세계 플레이어들과 비교할 수 있다. 각 레벨 클리어 시 해당 플랫폼에서 도전 과제(업적)가 등록된다.
2. 3. 조작
''슈퍼 헥사곤''은 플레이어가 화면 중앙의 삼각형을 조작하여 다가오는 벽을 피하는 빠른 속도의 트위치 게임이다.[6][7] 컨트롤은 간단하며, 플레이어는 살아남기 위해 삼각형을 왼쪽이나 오른쪽으로 움직여 벽 사이의 틈새로 들어가야 한다.3. 개발
''슈퍼 헥사곤''은 2012년 2월 말 게임 잼 Pirate Kart V를 위해 하루 만에 제작 및 출시된 ''헥사곤''이라는 소규모 게임 프로토타입에서 시작되었다.[9] 게임 디자이너 테리 카바나(Terry Cavanagh)는 이 프로젝트의 잠재력을 보고 게임의 난이도를 높이고 컨셉을 확장하여 ''슈퍼 헥사곤''을 개발하기로 결정했다. 카바나는 스스로 "시각적 예술가로서 그리 뛰어나지 않다"고 생각했기 때문에, 게임의 외형은 단순하고 최소화된 스타일로 빠르게 정해졌다. 이 때문에 ''슈퍼 헥사곤''의 비주얼은 원래의 ''헥사곤''과 거의 다르지 않다.[10]
''슈퍼 헥사곤'' 개발 과정에서 카바나는 상당한 시간을 직접 게임을 플레이하며 게임 방식(메커니즘)에 특히 익숙해졌다. 개발 중에 카바나는 "느낌이 좋은 것"을 바탕으로 다양한 변경을 한 후 베타 테스트 과정을 시작했다. 그는 플레이어의 반사 신경이 좋아지고 게임 방식에 대한 이해도가 높아지면 누구든지 게임을 깰 수 있다는 것을 발견했다.[11]
''슈퍼 헥사곤''의 목소리는 언론인 젠 프랭크(Jenn Frank)가 녹음했다. 카바나는 처음에는 전문 성우를 사용하려 했지만 결과가 마음에 들지 않아, 원래 ''헥사곤''의 목소리를 맡았던 프랭크에게 다시 역할을 맡겼다.[12] 프랭크는 ''슈퍼 헥사곤''과 같이 거의 전적으로 한 사람이 만들었을 때 게임이 매우 개인적인 작품이 될 수 있다고 말했다. 그녀는 "수천 개의 작은 결정의 산물이며, 각각은 그것을 만든 사람, 그들의 성격, 그리고 그들이 무엇을 생각하는지를 반영한다"고 언급했다.[10]
4. 음악
게임의 사운드트랙은 칩튠 음악가 Chipzel(니함 휴스턴)이 작곡했다.[13] 게임 개발자 테리 캐버나(Terry Cavanagh)는 이전 게임 ''Hexagon''에서 Chipzel의 곡 "Courtesy"를 사용한 후, ''슈퍼 헥사곤''의 전체 사운드트랙 제작을 그녀에게 의뢰했다. Chipzel은 이를 수락하여 총 3개의 트랙으로 구성된 칩튠 사운드트랙을 만들었으며, 이는 ''Super Hexagon EP''라는 이름으로 발매되었다.[13]
이 EP에는 "Courtesy" 외에도 Chipzel의 이전 앨범 ''Phonetic Symphony''에 수록되었던 "Focus"와 새로 작곡된 "Otis"가 포함되었다.[14] 각 트랙은 게임 내 특정 레벨에 대응된다.
- "Courtesy": Hexagon 레벨
- "Otis": Hexagoner 레벨
- "Focus": Hexagonest 레벨
플레이어가 레벨을 재시작할 때마다 음악이 처음부터 반복되는 것을 피하기 위해, 각 트랙은 항상 임의의 지점에서 재생이 시작되도록 설계되었다.[11] Hyper Hexagonest 레벨에서 60초 동안 생존하여 엔딩에 도달하면, "Focus" 트랙을 역재생하고 음높이를 높인 버전의 음악이 재생된다.
2015년 하반기에는 ''Super Hexagon EP''가 육각형 모양의 바이닐 음반으로 재발매되기도 했다.[15]
5. 평가
리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 PC 버전은 88/100점[34][17], iOS 버전은 86/100점[35][18]을 기록하며 긍정적인 평가를 받았다.[36]
''슈퍼 헥사곤''은 애플 앱스토어의 "2012년 최고의 게임"에서 준우승을 차지했으며,[37][20][28] 2013년 인디 게임 페스티벌에서는 디자인 우수 부문 최종 후보에 올랐고 (수상작은 FTL: Faster Than Light[38][21]), Seumas McNally Grand Prize 부문에서 명예 언급을 받았다.[22][29][39] 또한 2013년 제9회 영국 아카데미 비디오 게임 시상식에서 "영국 게임" 부문에 후보로 지명되었다.[23]
6. Open Hexagon
게임 출시 이후, 비토리오 로미오(Vittorio Romeoita)는 슈퍼 헥사곤의 정신적 후속작으로, 쉽게 사용자 정의가 가능하도록 설계된 오픈 소스 게임인 오픈 헥사곤(Open Hexagoneng)을 개발했다. 2021년 5월, 테리 캐버나(Terry Cavanagh)는 트위터를 통해 이 프로젝트를 칭찬하며 "오픈 헥사곤이 이 모든 해가 지난 후에도 꾸준히 업데이트되는 것을 보니 정말 멋지네요. 슈퍼 헥사곤을 좋아했고, 커뮤니티 주도 버전이 어떻게 보이는지 궁금하다면 확인해 보세요!"라고 언급했다.[16]
참조
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